ADITYA PRATAMA, Tri Ika Jaya Kusumawati, Risky Asnawawi,. DESAIN SERIOUS GAME KABEL LAN PADA APLIKASI AUGMENTED REALITY DENGAN GMC. Prosiding SNP2M (Seminar Nasional Penelitian dan Pengabdian Masyarakat) UNIM, [S.l.], n. 2, p. 207-212, jan. 2020. ISSN 2655-9781. Available at: <http://snp2m.unim.ac.id/index.php/snp2m/article/view/399>. Date accessed: 25 oct. 2020.